Goro´s Festungs Guide

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Also united....steht im Titel...Wizards unite !.... der Name ist Programm.

Auch ich habe bisher fast ausschließlich solo gespielt und finde es mühsam eine Gruppe zu organisieren. Ich sehe es halt als Herausforderung an, um weiter zu kommen, allein wird es mir jetzt echt zu anstrengend.
 
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AAAPM


Screenshot_2019-11-22-12-31-16.png.
AAPPM

So Mz do erklings because of +25 power
Professor do pixies because more accuracy so no focus needed
Aurors do Death Eater because extra precision so more damage overall
Mz taking down Dark wizard while auror death eater
 
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Andolovs Erkenntnisse zum Energieverbrauch in Festungen (Dark 5, 5 Spieler, keine Tränke)

for rule is more like
Auror: max 40
Professor: Max 50
Mz: max 60
because we hit more
usually aurors pass more time on the hall seeing where to use confusion or if need to pass focus to professor
that doesn't happen with magis, we are hitting all the time

Zu den empfohlenen/notwendigen Spellenergy Vorräten sagt er folgendes:

mm kind of, it always gonna depend on how much inns just outside the fortress
4 of the brown ones.
So my calc is 8 minutes per fortress, 7 per hour, i spent 48 (60-12), that is 336


The other day we make the calc of minimum to survive a CD of fortress without walking doing 5-5-5 and all. It was 450

But regularly you spend 336/hour?
Doing fortress? Yes
Maybe 250 actually
Since we also dialog and chat while we play so is not 100% fortress lol
 
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Grundsätzlich scheint es zwei grundlegende Strategien zu geben:
Schilde zuerst <- vs -> Befähigung zuerst (Proficiency)

Hier Andolovs Argumente für: Schilde zuerst!

About math explanation...
Shields:
Magizoologist , reduce damage in 100%
Professor, reduce damage in 64.3%
Auror, reduce damage in 49.2%

Proficiency pass your own damage against proficiency foes from 248% to 292%, an upgrade of only 17%

From this point already seems smaller the benefit , but let’s go more deep.

Since there is no shields , almost non profession is gonna go hit a non proficiency foe (a werewolf for Magi or Auror for example) loosing ~100 of damage per hit that you could be doing while waiting in the hall, and remember that ~100 is more than the extra from 2 hits with proficiency.

Also, ppl fainted , every time someone dies (or faint), you lost 2 hits , one from the animation of the person that die and one from the animation of the Magizoo that goes revive. This goes from 200 damage up to 500 if those 2 where fighting against a proficiency foe.

All of this make the actual dps (damage per second) from proficiency way lower than what you get from shields first.

Letztendlich ermöglichen Schilde (zuerst!), dass alle Spieler sofort kämpfen anstatt in der Halle zu warten, bis Gegner ihrer Profession auftauchen. Dadurch erhöht sich der Gruppenschaden pro Sekunde, was zu schnelleren Festungskämpfen und damit zu höheren Kammern führt.

Zur Frage, wann Befähigung einsetzen, gibt es auch eine Aussage:

When proficiency can be cast, you need to read the next : “is there 4 foes or more that are gonna be kill with proficiency?” If the answer is yes, cast it , if it’s not, use deterioration hex in foes that are gonna be fight without proficiency.

Zum Thema Tränke nutzen, gibt es auch einen simplen Grundsatz:

In any case, if a potion needed , we just start with a strong invigorating and cast the last shield starting with the 5 shields . And no more potions needed. We use this sometimes when someone is a low level player and want to keep doing 5-5-5
 
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Andolov zum Thema APPMM:

Ok, yeah I have play that a lot.
The idea is pretty much the same (shield first , big mantra)

MMPPA:
A: gives 2 focus to P1
P1: cast 2 shield , M1 and A
P2: cast shield on himself
From here the issue is that Auror is going to mainly use confusion , so the usual battery of focus doesn’t exist.
P1 is gonna cast the last 2 shield in this order, himself and AFTER the other Magizoo
P2 is in charge of casting Proficiency
In this composition both need to get 6 foes killed to cast the last strategic spells , so sync is good
About which Magi revive and with cast bravery there is 2 way to see it.
In ideal conditions, where both phones are equally fast, you cast shield in the one that is in charge of revive , and the other one cast bravery.

If there is a phone with a lot of lag, you cast shield in the Magi with better skill tree , regardless if he is gonna revive or cast bravery

Also, first professor and Magi with shield should be the ones with best skill tree

Hier die Alternative:
 
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APM (high stats). Nicht allgemeingültig, nur mit fertigem skilltree:

A trio with high stats can do D5 R3 with no potions (well, my team can at least)
Strategy is Auror pass 2 focus to professor and use confusion twice , professor gives 2 shields, magi + professor or depending the chamber could be Auror first.
From there after 2 foes killed , professor have enough to last shield.
 
Thema:

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